导读
区块链结合游戏和金融两方面,看似是最快落地的。其实也是最难的。
前记
长久以来,游戏行业一直因为一些顽疾而头疼,譬如:外挂泛滥、生命周期渐次缩短、虚拟财产缺乏保障、分发渠道垄断、研发分成过低等等。从理论高度来谈,区块链技术一旦成熟,这些问题都将迎刃而解。
但目前区块链游戏也有其存在的巨大痛点:比如,现有区块链技术完全无法支撑真正游戏的运行。全球所有公链的TPS加在一起,也满足不了一款《王者荣耀》的运行要求。
开发者工具不完善,开发者少,用户少和现有的智能合约简单,也无法支撑复杂的游戏逻辑等一系列问题。
想在现有公链基础上做出一款能吸引真正玩家,有良好体验的游戏,是不可能完成的任务。
全球三大HTML5游戏运营商
而作为HTML5游戏行业的布道者,全球领先的HTML5引擎提供商LAYABOX联手LAYA.ONE成立区块链游戏实验室,推出区块链游戏引擎和生态平台LAYA.ONE,为的就是解决目前区块链游戏存在的痛点。LAYABOX拥有的30万开发者社区,在引擎性能、3D技术两大领域的核心优势将是LAYA.ONE最大的保障。
我们也十分好奇LAYA.ONE是否能达到其所说的“千万人同时在线,50毫秒瞬时响应”的宣传,与LAYA.ONE的CEO汪阔做了面对面交流,
以下是对话内容:
“什么都不会也可以开发游戏”
项目介绍1:LAYA.ONE是一个区块链游戏产业平台,能否简单介绍一下项目成立的背景?
CEO汪阔:在世界上仅有的三家HTML5游戏引擎商中,我们团队是技术做的最深入的。我们的游戏引擎公司成立于2014年,在四年间积累了将近30万游戏开发者,在市面上看到的重度的H5游戏基本为LAYA引擎开发,且上市公司其中69%是用LAYA引擎开发游戏。
我们在传统引擎基础上建立了完整的开发者、游戏和流量生态,作为技术底层的支撑方,在2017年时全力进军区块链游戏领域,年底成立了LAYA.ONE团队。基本上先做实两件事,再谈区块链游戏生态的建设。
第一件是通过技术支撑,做到可以在区块链上玩王者荣耀这种复杂度的游戏,第二件是把在传统游戏行业中积累的30万开发者和游戏流量,全部移动到区块链中。
怎么让开发者快速的开发游戏呢?我们会在底层基础做非常充分的支撑,不需要用比较复杂的技术。在这基础上,在区块链游戏领域,我们的产品会涵盖各个环节,让原生游戏的原住民在这个平台上流通。
项目介绍2:LAYA.ONE作为一个游戏引擎,开发平台,有哪些具体的功能构成?
CEO汪阔:LAYA.ONE是完整的游戏开发引擎工具,不是从头开发的项目,而是建立在传统游戏引擎LAYABOX的基础上。
传统游戏引擎可以开发出RPG(角色扮演)、3D的FPS或者卡牌游戏,三七互娱在2017年研发的H5游戏大天使之剑,是用我们的游戏引擎开发,月流水超过2亿。
在传统引擎的基础上,一方面增加了对区块链游戏引擎的封装。开发者基本不需要学习区块链游戏开发技术,就可以发布产品。他们要做的是按传统的游戏开发过程开发产品,选择发布成为APP、微信小游戏、HTML5游戏或区块链游戏。
只要区块链游戏里的概念附加值足够高,我们就有把握将30万开发者全部转化到这个领域,游戏开发商就可以增加各大攻略的发布渠道。对开发者来说,是一次开发,全渠道发布,全渠道营收。
另一方面,在传统游戏引擎里内置了去中心化分布式网络的对接接口,会在引擎层面做很多封装。
“给你最棒的游戏体验”
创新之处1:相比于其他游戏开发平台,LAYA.ONE对于游戏开发者的最大吸引力在哪里?
CEO汪阔:像steam这样的游戏平台,最终开发的还是中心化的游戏,这种游戏不会被替代,它有自己的生存空间,而且已经成为互联网经济最主要的支撑。
LAYA.ONE项目的最大优势在于,第一有完整的游戏开发生态、流量和开发者;第二是使用LAYA.ONE整套解决方案,可以开发出真正去中心的区块链游戏,在社区里面,玩家、开发者以及矿池和整个平台之间,是靠非常巧妙的一种激励机制推动的。而不是像传统游戏中,所有开发者是生产者,玩家是消费者。
区块链游戏一定会给玩家带来更多的可玩性,因为和传统的游戏体验一样,不一样的在于整个经济体系的激励、流通以及虚拟物品的跨游戏交易、跨链交易,这些资产的流通会以指数级别刺激玩家的很多层面,所有的虚拟物品最终可以通过交易所回流,这都是对传统游戏的巨大冲击。
最重要的是,去中心化游戏如果能和原生游戏体验一模一样,整个经济体系是最吸引所有玩家的。
创新之处2:假如意外中断或者断网怎么办?
CEO汪阔:每一台机器在运算时,还有其他几台机器同时在运算,分布式网络的基础设施是得到保证的。如果发生断网情况,玩家可以把玩这一局的时间里所有数据回档,不会对玩家资产造成任何损失。
优质区块链游戏的必备要点
深度提问1:您觉得除了TPS或基础设施之外,对区块链大规模的落地影响最大的是什么?
CEO汪阔:我觉得是流量。如果没有流量,土地再肥沃也是干枯的,没有水就不可能有生态。优质的流量如何引导到这个领域来,并且如何将流量留存下来。谁可以解决流量,就可以为区块链领域做出巨大贡献。
其实坦率来讲现在没有存量用户,现在的存量用户是持币用户,他们只是以投资的角度去看,把自己的通证变成了法币,支撑不起来所谓的通证经济,没有原住民就不能让生态活跃起来。
深度提问2:区块链游戏领域,目前面临的最大困境是游戏少,公链性能差。请问LAYA.ONE如何解决这两个问题?
CEO汪阔:现在所有在公链上跑的都不能叫游戏,可以理解为是金融的附属品,所以吸引来的并不是真正的新增用户。
区块链领域、交易所和各个公链,需要的是真正的原住民的新增用户。这些新增用户是传统领域的游戏玩家,他们本身就是社区用户,也是天生的持币者、交易者。整个公链的TPS是用来完成离散的交易的,如果游戏基于TPS来不停地确权,就不可能是真正的游戏。
我们靠去中心化的分布式网络LAYA.CLOUD解决了这个问题,可以加快完成所有的网络通讯,支撑起来王者荣耀这样复杂程度级别的游戏。
深度提问3:假如做一个区块链游戏,哪些信息需要上链?
CEO汪阔:所有的游戏逻辑都要上链,需要在去中心化的网络LAYA.CLOUD里运行,在这个网络里面才能保证所有的游戏逻辑可以达到百万级别的并发。在玩这个游戏时,如果一个虚拟的玩家携带的个人虚拟属性非常多,首先要登录到LAYA.CLOUD中,登录前会从公链上读取数据进行确权。
然后携带这些数据在LAYA.CLOUD里运行,这个过程中数据会在分布式网络里面,使用去中心化的存储技术临时确权,保证速度可以超过百万级别。
最后离开这个网络时,才会把数据移到对应的公链上确权。所以进来和出去的时间可能会稍微慢一点,中间过程和原生游戏的体验一模一样。
去中心化的存储网络
技术更新1:目前LAYA.CLOUD的技术成熟了吗?还是正在开发的阶段?
CEO汪阔:这个技术前身是中心化的分布式网络,在运行一年半的过程中支撑过几百万人同时在线。所以在那时已经实现了中心化的动态分片、动态扩容,并不是任何网络都有机会去经历几百万DAU、几百万同时在线。
这个技术在生产环节已经经过了一年半的磨炼,把它所有的逻辑监督、逻辑运算,还有存储,都升级变成去中心化,才有现在的LAYA.CLOUD。
技术更新2:LAYA.CLOUD等于去中心化的分布式存储吗?
CEO汪阔:是分布式运算,分布式存储。分布式存储不用堆上100万台机器才能达到一个算维,分布式网络会根据游戏特性来操作。在去中心化分布式运算层面上,会存在动态分片、动态扩容,当需要更多机器时,可以通过快速的动态扩容来达到上百万人同时在线。
因为使用的是分片技术锁定所有副本,在一个分片里面密集运算,副本之间没有通讯。LAYA.CLOUD很多场景为游戏行业做了特殊的优化。
了解LAYA 通证
通证思考1:LAYA.ONE有自己的通证在生态中流转,能够简单介绍一下相关的运行机制吗?
CEO汪阔:通证是从最底层的矿池支撑起来整个LAYA.CLOUD的运算,矿池会通过提供的算力锁定价值。比如算力提供多少带宽、RAM、CPU以及存储,来锁定价值。之后通过价值的运算来得到LAYA 通证,也可以锁定LAYA通证变现。
所有游戏开发者,如果想把游戏放到LAYA.CLOUD的网络里使用最基础的设施,要质押一部分LAYA 通证。游戏开发商和游戏内虚拟物品的购买,可以选择使用LAYA 通证或者其他代币。
通过内容分发平台,会把一系列激励措施内置到游戏内。比如当游戏做到一定贡献时,奖励池里的通证会按比例奖励给玩家。
最重要的是所有游戏可以在我们的平台上进行公募,募来的一定是LAYA 通证。我们会提供交易所,不同游戏之间的虚拟物品要通过LAYA 通证定价,交易手续费最终也会变成激励池的一部分,再返回给玩家。
通证思考2:LAYA通证会上交易所吗?
CEO汪阔:会在Q3到Q4之间上交易所。希望把所有的东西都打扎实稳定,上交易所是水到渠成的一件事。
从LAYABOX到LAYA.ONE
经验累积1:介绍一下创始团队的核心成员构成。之前有哪些从业经历?
CEO汪阔:先主要介绍一下这边的技术,我之前是LAYABOX的CTO,后来的创业内容和区块链有关。因为我一直对区块链比较感兴趣,也比较熟悉,LAYA.ONE一成立就回来继续跟LAYABOX的创始人谢成鸿一起合作做这个项目。
有一些技术团队成员是Adobe过来的技术专家,还有两家上市公司的CTO彭川。
经验累积2:之前做LAYABOX有了不少经验和技术积累,对于做LAYA.ONE来说有哪些具体的帮助?
CEO汪阔:有非常大的帮助。做引擎开发是非常复杂的工程,需要时间和技术的沉淀,我们花了四年时间才走到今天,变成别人用这个引擎可以开发出月流水两亿的游戏。
区块链真正需要的,是在传统领域里积累的开发者和优质的CP资源,会带来很多新增的流量。之所以能够引入流量,是因为有很强的技术支撑和生态层面的支撑。30万游戏开发者使用我们的技术,并且他们有很多优质内容,这些都是我们的资源。
一方面传统的游戏开发者在传统领域的出路越来越少,我们LAYA.ONE所做的也有利于他们未来的发展。另一方面对整个区块链产业都非常有帮助,可以把真正优质的流量引到各大公链,注入新的活力建立生态。
经验累积3:您觉得对于整个LAYA.ONE来说,最大的帮助是什么?
CEO汪阔:我觉得最大的帮助是现在的技术让我们看到了突破传统行业的希望。并且只要把擅长的东西做好,为社区做足够多的贡献,就一定可以获得收益。
在区块链领域中,我们讲求的是共识和激励,每个人都用自己擅长的东西做出贡献,让所有事情都往好的方向发展,最终得到回报。我们希望通过LAYA.ONE建立起基于区块链经济和精神,最终走向自制的社区。
LAYA.ONE的未来
稳步前进1:白皮书显示,9月区块链游戏引擎即将上线。现在开发进展到了什么程度?
CEO汪阔:游戏引擎上线非常简单,我们把区块链开发的所有对接细节全部封装起来,提供一个标准的接口。Roadmap相对保守,实际开发进度比之前快很多。
在发布游戏引擎前,已经有一些很优质的开发者用这个引擎开发出区块链游戏。并且这些游戏有可能通过我们而得到投资,介绍进来新的投资。
近期会邀请一些优质的CP,小范围内测LAYA.CLOUD网络和游戏引擎接口,使用新的工具开发去中心化的区块链游戏。
游戏有孵化的过程,希望这段时间给CP留更多的时间去适应,孵化好的产品,在LAYA.CLOUD真正对外公布的时候,就可以上线一批优质的游戏。
稳步前进2:内测到明年之前,LAYA.ONE整个DAU就会达到预算的百万吗?
CEO汪阔:DAU一天活跃的访问用户不只百万级,我们实现的是同时在线的用户至少有100万。
现在所谓的公链提的是用百万TPS解决游戏,他们的方法实际上不科学,也不太了解游戏产业。就算真的是达到100万的TPS,也支撑不起来玩一款游戏。
击鼓传话
击鼓传话1:对通证经济和币改的看法。
CEO汪阔:币改是个不好的词,区块链经济并不是把传统经济的积分套上Token。现在圈钱跑路的乱象之所以会产生,是因为现在监管不力,大家对项目不了解不透明的问题造成的。如果坚持所谓的币改价值去做这件事,一定是失败的。
我认为区块链有去伪存真的过程,才能真正的发展起来,存活下来的项目无论是技术、经济还是社区层面,一定解决了中心化世界无法解决的问题。
通证经济是一件伟大的事,是非常具有创造性的经济体,不能等同于币改。我认为通证经济是建立在社群经济基础上需要流通的媒介,但真正的核心经济是社群经济。
社群的不同角色如何自制,需要有流通的价值来衡量,于是有了所谓的通证经济。这种经济对传统股权冲击最大,不能因为现在的乱象就认为币改是通证,积分Token化就是通证经济。
击鼓传话2:对下一个接受我们采访的区块链创业者,有什么想要提问的?
CEO汪阔:现在我们之所以对项目有信心,是因为看到了很多不靠谱和空气的项目。现在流行的一个词叫币改,想问下一位区块链的创业者,如何看待币改。