一直以来,游戏都是一个颇受人关注的行业,不管是互联网游戏,还是线下游戏,在人们的生活中,都曾在某一个时代扮演着重要的角色。现如今,在当下最火热的区块链环境下,区块链游戏被人们越发的重视起来。
究竟是必经的历史还是畸形产物,区块链游戏到底该如何发展
作为当下风头最胜的互联网技术,区块链在发展的同时,总是会产生很多附带产业,也可以说是区块链技术本身的应用范围,游戏作为一项正充满了朝气与活力的产业,当然与区块链技术部可分割,区块链对游戏最大的影响就是虚拟资产的确定权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。
8月3日,上海迎来了新一届ChinaJoy大会。ChinaJoy系全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一,一直与中国游戏产业有着深厚的渊源。在这次的大会上,一个新的观点被提了出来,就是区块链游戏概念,很多来自世界各地的区块链开发团对和区块链投资者们围绕区块链游戏展开了讨论,有人在采访中表示,区块链可以提供不可篡改的版权功能,可以完善游戏中用户的虚拟物品财产安全,另一方面,则是让游戏开发者的角色转换,将游戏作品直接呈现给用户避免了中间环节的产生,减少了第三方产业的滋生。
从养宠物到博彩,区块链怎么会变成赌徒的玩具
区块链游戏在积极的探索着它该有的发展轨迹,但最早问世的游戏,仿佛成了一些投机者们敛财的工具,2018年3月8日一款名叫迷恋猫的游戏登录中国,而在短短的几天内就出现了天价猫,77万一只的虚拟猫,刺激着投资者们的神经,各种利好消息不断传出养猫成了一时风尚。该游戏可说是口袋妖怪和以太坊的结合。虽然开始的非常疯狂,但是结束的却凄凄惨惨,仅仅几个月过去了,迷恋猫的日活跃用户只有300人,这不得不说是繁华过后的一地鸡毛。
而随着电影“头号玩家”的放映,区块链开发者们好像有了更好的思路就是Fomo 3D的问世,这款游戏更像是一款专门为了区块链赌徒设定的游戏,游戏规则很简单——玩家用ETH购买Fomo3D的代币key,在买key的时候需要从4个战队中选择1个战队。玩家所花的ETH有48%将进入奖金池,由24小时内最后一个买key的玩家获得,50%作为获胜队伍奖励以及key持有者平分,最后2%在游戏回合结束后作为开发团队的报酬。游戏采取24小时倒计时模式,玩家每购买1个key,可续时30秒,但24小时是硬顶。这种游戏的模式所造成的后果就是,如果人的心理贪欲不停止,那也许这个游戏会成为一个“永动机”。人人都想自己会成为最后的那个玩家,所以就会不断购买,增加游戏的重置时间。这就偏离了区块链游戏本该有的价值和意义,变成了投机者手中的“老虎机”。
各方人马不断试水,区块链游戏风头一时无两
中国游戏市场一直都呈现“井喷式”增长,腾讯和网易在游戏市场中占据了不可撼动的 “霸主地位”。即使是在区块链游戏时代到来后,腾讯和网易依旧在争夺游戏霸主地位上热火朝天,网易领先打破区块链游戏“养宠”僵局,开辟了类似于“元链星系”星际大战类游戏的“网易星球”,随后腾讯携“一起来捉妖”登陆区块链游戏,意在开创最为新颖的区块链游戏。而随后百度也加入了区块链游戏的风潮中,莱茨狗也曾火极朋友圈和空间之中。
互联网巨头的加入,让区块链游戏变得更加火热。进驻区块链游戏行业的游戏开发商无非两种,一是想利用区块链风头在低门槛的游戏行业能有一番作为,吸引用户和流量,打造自身区块链品牌。二是纯粹地嗅到了区块链游戏的发展大势,想通过区块链游戏的升级转型带动自身发展,从而在游戏行业寻得立身之地。
在市场发展的初始阶段,“头部效应”足以成为带动整个市场稳健成长的大方向,但是在如今区块链游戏渐入成熟阶段,过多的“头部效应”只会扼杀新事物的成长,互联网巨头们虽然也在积极尝试在区块链中寻找突破,但是在区块链游戏行业还是冒出了很多新鲜的血液分子,让这个正在不断成长的新兴技术不断的进步,为区块链行业注入活力。
区块链游戏带动着区块链技术在实际的应用中发展,而区块链技术的发展又带给了区块链游戏新的技术来源,两者相辅相成。形成了一个健康的良性产业形势,相信区块链游戏会是区块链技术的一个展示和发展的良好招牌。